光設置自發(fā)光是不能看到這種效果的,正確操作步驟如下:

1.在材質編輯器中選擇一個新的材質示例球,將其命名為燈筒(就是你上面那個發(fā)光物體).
2.在(明暗基本參數(shù))Shader Basic Parameters展卷欄中設置材質的明暗器為(膠性)Blinn,在(膠性基本參數(shù))Blinn Basic Psrameters展卷欄中設置材質參數(shù)(環(huán)境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均為白色,并設置自發(fā)光為100.
3.在視圖中選中上面物體,在材質編輯器中單擊賦予按鈕,就可將材質賦予該物體了
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